[Guia – Atualizado] ShadowScythe General

Outra atualização de guia, porém como o guia estava impecável antes, entrei no meio de um dos posts do Doxus somente para alterar as descrições e umas besteirinhas. Clica aí e vem conferir a queridinha da galera Evil do jogo: a ShadowScythe General!

Clique no link abaixo que você será direcionado para a parte do guia que você deseja visualizar.


A ShadowScythe General (ou simplesmente SSG, pra abreviar) é uma classe de base Híbrida, ou seja, se beneficia tanto do Attack quanto do Spell Power para atingir seu potencial máximo. Sua mecânica gira em torno do sacrifício da própria defesa para potencializar seu dano/precisão/desempenho, mecânica essa que é mais efetiva ao se combater múltiplos oponentes tornando-a uma ótima classe nessa área. Não só isso, é pioneira no próprio modo de recuperação de mana, afinal ela a primeira/única classe a NÃO USAR MANA!

Regeneração de mana: ShadowScythe Generals não usam mana. Eles ganham poder ao submeter suas defesas a Consuming Shadows. (Modelo único, e sim, você não usa mana)

Design:

Descrição: Pelo poder de Noxus você renasceu como um General Morto-Vivo! Paladinos, LightCasters e até mesmo High Lords tremerão diante de sua presença sombria.


Há 2 meios de obter a SSG, a saber:

Adventure Coins (ACs): Comprando a classe no Game Menu shop, por 2000 ACs;

Merge (Free/Member/Farm): Completando as quests da Gravelyn em /shadowfall, o qual são duas: uma para free players, que para ser completada basta matar os monstros de /lightguardwar até dropar os itens; outra para members, que é completada também em lightguardwar e também matando os mesmos monstros da anteiror até dropar o item (vale lembrar que members podem fazer tanto a dos jogadores frees quanto a member, logo, recebem 6 Shadow Shields por dia); e por fim, farm. Neste você mata o Sigrid Sunshield (também de /lightguardwar) até dropar os Shadow Shields. Feito isso, basta obter 100 Shadow Shields e trocar pela classe no Merge Shop.


Se levar em considerção o aspecto dano, qualquer range de weapon serve, pois o dano é baseado somente nos parâmetros de attack power, spellpower e luck e nenhuma weapon que você usar alterará seu dano.

Em contrapartida, o healing, depende do da arma. Quanto maior o dano da arma, maior poderá ser o healing. Como o healing pode ser spammado sem nenhuma consequência e a skill de healing pode ser usada de 5 em 5 segundos (considerando os 50% de haste que a classe opera), recomendo armas instáveis para melhores números no healing, considerando que ele pode ser spammado e a cada vez que for usado, virá um novo valor.


Como a produção de dano da classe está focada pura e simplesmente em críticos, a melhor opção para tanto é Lucky porque é o enhancement que te fornece a maior quantidade de Luck atualmente, melhorando a capacidade máxima de dano da classe. Porém, caso o suposto AQW Mobile venha a acontecer como dizem, o recomendável será usar Full Fighter mesmo, então enquanto ele não chega, usem e abusem do Lucky.

Optamos pelo uso dos Awes acima pelos seguintes motivos:

  1. Spiral Carve: Por aumentar sua chance crítica em 10% por 10 segundos, te fornecendo melhores chances de dar mais críticos e, consequentemente, aumentando seu dano;
  2. Health Vamp: Sobrevivência, por curar mais, te fornece melhores condições de sobreviver em lugares como os andares mais superiores de /towerofdoom.

Nota: Eu pessoalmente indico o Spiral Carve porque ele poderá ser usado em todas as situações, especialmente em PvP, já o Health Vamp, apesar de poder ser usado em PvP também, eu recomendo mais mesmo pra um objetivo muito específico, subir os andares da /towerofdoom.

Clique aqui para ver os stats com o conjunto Full Luck

Nota: Esses são os stats de quem estiver no nível 100.


Os danos registrados abaixo seguem estes requisitos:

  • Nível 100;
  • Enhancement na Opção nº. 1 + Spiral Carve;
  • Arma estável genérica (27-35);

Rank: 1 / Cooldown: 3 segundos / Dano da arma: 16% / Físico.

Inflige dano para cada golpe e confere um stack de Consuming Shadows que reduz sua resistência a danos em 8% e aumenta o dano infligido por todos os seus golpes na mesma quantia por 20 segundos. Empilha até 10x. Além disso, aplica Overwhelming Shadows ao seu alvo, reduzindo a velocidade e o dano do mesmo em 15% por 2 segundos.

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Um auto bem especial, que, apesar do cooldown auto e do dano baixo, quando amplificado pelos efeitos das skills da classe, consegue aumentar até bons 790 de dano. Além do aspecto do dano, facilita em lidar com seu alvo principal por reduzir a haste dele. Lembrem que pelo fato da classe operar com a haste no topo, o auto, bem como todas as outras skills tem seu cooldown reduzido pela metade, então você causará 790 de dano a cada um segundo e meio praticamente, então é um dano relativamente bom a longo prazo.

Mudanças na habilidade: Aumento na porcentagem do efeito Consuming Shadows de 4 para 8%; Redução na capacidade máxima de stacks, e 20 para 10x; Alcance do auto attack reduzido drasticamente.

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Rank: 1 / Cooldown: 8 segundos / Custo de Mana: 0/ Físico – Mágico.

Dispersa as sombras numa rajada de energia das trevas. Inflige dano em até 6 alvos e tem 50% de chance de petrificá-los por 1 segundo. Aplica 1 stack de Consuming Shadows por alvo que levar dano. Você também ganha Rush of Unlife que aumenta sua haste em 40% por 8 segundos.

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Esta é a skill responsável por fazer a classe funcionar bem de maneira geral. Dois são os motivos disso:

  1. O buff de haste em 40% (principal);
  2. O stacking múltiplo por alvo (secundário).

Assim, como devemos considerar a classe sobre dois enfoques, o PvP e o PvM (farming), também é preciso falar de cada um separadamente:

  1. PvP: Usar a skill na medida do mínimo possível, porque, apesar de te fornecer haste, a skill também reduz sua resistência a danos (defesa) em 8% a cada uso desta skill, considerando apenas ela, sem o auto;
  2. PvM (farming): Aqui, devemos spammá-la o máximo possível porque é através dela que conseguimos atingir o potencial máximo de dano da classe mais rapidamente porque ao usá-la, cada alvo que receber dano dela, fará que obtenhamos 1 stacks, o que significa, que se atingirmos 6 alvos com a Shadow Blast (2), teremos instantaneamente 6 stacks (lembrando que o limite de stacks é 10, logo você em pouquíssimos segundos estará usufruindo da classe no seu máximo).

Mudanças na habilidade: Leve redução no dano base da habilidade; Reduzida as stacks de Consuming Shadows aplicada por alvo, de 3 para uma stack.

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Rank: 2 / Cooldown: 6 segundos / Custo de Mana: 0/ Físico – Mágico.

Arranca os ossos para fora de seus inimigos! Inflige dano em até 6 alvos e aplica um stack de Consuming Shadows. Além disso, aplica um stack de Undead Assembly que aumenta seu dano e healing em 10%. Undead Assembly dura 15 segundos e empilha até 4.

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Essa skill, além de ser a responsável pela maior produção de dano da classe depois da Shadow Void (5), ainda é responsável por buffar todo o dano provocado e cura recebida num patamar de até 40%, spammá-la é altamente recomendável em qualquer caso, sem contraindicações.

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Rank: 3 / Cooldown: 10 segundos / Custo de Mana: 0 / Físico – Mágico.

Você se reconstrói por completo. Aplica um HoT que dura 4 segundos. Seu estado de animação suspensa cria uma aura de apodrecimento em volta de você prevenindo até 6 alvos hostis de se curar por 4 segundos. Aplica um Shadow Seal em você e nos seus inimigos que bloqueia seus inimigos de receberem as seguintes auras: Illuminated, Lumen, Light Wave, Soul Drinking, Abolish, Righteous Seal e Blinding Light. Shadow Seals dura 10 seconds.

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Outra skill com duplo efeito. Abaixo a explicação de cada efeito:

  1. Curar, através de um HoT baseado nos stacks de Consuming Shadows e de Undead Assembly da Bone Picker (3);
  2. Aplicar um efeito de decay que impede que quaisquer das auras elencadas na descrição acima sejam aplicadas.

Assim, apesar de ser uma skill de cura, ela provoca um dano mínimo, acerta até 6 alvos e ainda aplica stacks de Consuming Shadows, possibilitando, aumento de dano pelo aumento dos stacks e um HoT de 4 segundos. Outra skill sem contraindicações assim como a Bone Picker (3). Inclusive, esta é a skill mais recomendada pra se usar em PvP devido ao peso negativo dos seus efeitos pro PvP (bloquear todas aquelas auras de serem aplicadas).

Lembrete: O debuff de bloqueio de aplicação das auras dura 10 segundos e a skill tem 10 segundos de cooldown (desconsiderando haste).

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Rank: 5 / Cooldown: 12 segundos / Custo de Mana: 0 / Físico – Mágico.

Explode um vácuo de trevas. Inflige dano massivo para seu alvo principal e menos danos em até 5 outros alvos ao redor. O dano é aumentado pelos stacks de Consuming Shadows e consome estes stacks. O dano sempre é crítico e inevitável. Além disso, aplica Crippling Fear em todos os inimigos que levarem dano, reduzindo seu dodge e hit chance em 30% for 3 seconds.

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Esta é a skill com maior produção de dano na classe. Contudo, o dano massivo é apenas no alvo principal, ficando os outros 5 alvos (alvo principal + 5 alvos, totalizando 6 alvos) com cerca de 10% a 20% do dano infligido ao alvo principal. Ao ser utilizada, consome todos os stacks de Consuming Shadows e dá dano baseado neles, sendo, quanto maior o número de stacks, maior o valor do dano. Além disso, aplica Crippling Fear em todos os alvos que levarem dano (6 alvos, no máximo) que reduz o dodge e a hit chance em 30% por 3 segundos.

Nota: Esta skill é focada somente no PvP. Apesar de infligir dano alto num alvo, o mesmo não acontece nos demais, assim, devido ao fato de resetar os stacks e infligir dano menor nos outros 5 alvos, ela enfraquece muito o desempenho da classe no PvM (farming) sem provocar uma explosão que corresponda com sacrifício dos stacks, então, não vale a pena ser usada no PvM (farming). Apesar disso, é uma skill excelente para se usar em começos de duelos porque apesar de bater pouco, reduz num patamar interessante o dodge e a hit chance do alvo logo de cara e tem um alcance excelente.

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A SSG possui 3 passivas, sendo duas do rank 4 e uma do rank 10, que são respectivamente:

  • Living Dead (4):  Aumenta sua Resistência a Danos em até 80% e previne debuffs diminuição de Resistência a Danos em 10%;
  • Unblindable (4): Aumenta sua Hit Chance (precisão) em 30%;
  • Sepulchure’s Blessing (10): Aumenta sua Crit Chance em 20%.
Clique aqui para ver os comentários sobre as Skills

A primeira passiva melhora o sustain da classe porque reduz o impacto dos stacks da defesa; a segunda melhora seu desempenho geral no farming e no PvP fazendo-a errar somente em classes que possuem buffs altos de dodge ou debuffs de hit chance altos como a Paladin. A terceira passiva melhora toda a produção de dano da classe por aumentar sua chance de críticos.


  • Uma das melhores classes gratuitas no jogo para PvP em /bludrutbrawl e similares;
  • É muito boa pro PvP de um modo geral;
  • É muito boa pra duelos;
  • Tem um excelente alcance (tirando o auto);
  • Independe de mana, então, você não terá problemas com mana, mesmo em PvP por usar de amuletos;
  • Tem haste alta;
  • Tem hit chance alta;
  • Tem críticos interessantes pro PvP;
  • Tem o melhor “feeling” que já vi para classes de farming;
  • Tem uma sustentabilidade relativamente boa, mesmo pros farmings mais difíceis, como a /towerofdoom;
  • Acerta até 6 alvos com 4 das suas 5 skills (estou contando o auto);
  • Opera com haste no máximo (50% de aumento na velocidade, que é o maior boost possível atualmente no jogo).


  • Dano a longo prazo baixo, o que torna a classe bem lerda para solos;
  • Shadow Void (5) tem um efeito fraco se você considerar o impacto geral ao usá-la, inutilizando umas das skills se você desejar usar a classe pra farming;
  • Dano da arma baixo e demanda algum tempo (stacks) pra ser aumentado;
  • Auto acerta apenas 1 alvo, enquanto que todas as outras habilidades atingem 6 alvos.


Solos: Eu, tu, ele/ela, nós, vós, eles/elas recomendam, fortemente vale ressaltar, a NÃO USAR ESSA CLASSE EM SOLOS. Para essa categoria sai muito mais em conta você pegar classes simples como Necromancer, Chaos Slayer, Elemental Dracomancer e companhia para obter um resultado decente. Porém, caso você ainda assim queira usar a classe para solos, recomendamos as seguinte sequências:

  • Dano – HP Baixo/Médio/Alto: Caso o monstro tenha um HP considerável, comece o combate usando Shadow Void (5) para reduzir a evasão do seu alvo, depois spamme suas outras habilidades o quanto quiser e deixe para usar a Shadow Void (5) de novo somente quando o nuke for garantido de matá-lo, que seria no momento da barra de vida do monstro chegar nos 6000 ou menos. Resumidamente: 5, 2, 3, 4, 2, 3, 4…
  • Danos altos: Caso o dano do monstro seja maior que o seu HP, inicie o combate usando Shadow Blast (2) junto de Bone Picker (3) e Undead Rebirth (4). Feita essa sequência, use Shadow Void (5) para cancelar todas suas stacks de Consumming Shadows e deixar sua defesa no máximo sempre que possível. Repita eternamente essa sequência até você morrer (afinal, mais fácil quem estiver atrás da telinha do Monitor morrer do que o monstro que estará enfrentando)

PvP: Usem a sequência de solos para monstros fracos nesta categoria.

Farm: Aqui basta você esquecer a skill Shadow Void (5) e spammar as outras 3 habilidades. Seja feliz usando a classe nessa categoria.

Clique aqui para ver uma demonstração da classe


O que derrota a ShadowScythe General é, entre outras coisas, Decay, golpes inevitáveis, classes com life drain, DoTs altos e danos altos:

  • Yami no Ronin: “Se você não pode ser atingido, você não pode morrer”;
  • Lycan: velocidade de dano, evasiva alta e reflexão de danos, é um osso duro de roer. A Lumina vai dizer que a SSG vence ela, mas eu ainda diria que a CA é, no mínimo, um check da SSG;
  • Void HighLord: efeito de life drain com HighLord’s Gaze e dano pesado com Unshackle, além claro do nuke;
  • DeathKnight: além do decay mortal, possui defesa alta, dano alto com os DoTs e completamente inevitável e ainda tem debuff de haste, fazendo faltar o haste que a SSG precisa para funcionar como deveria;
  • DoomKnight: aqui foi basicamente um 50/50, então, ela é mais um check que um counter;

Mais um nerf em classes de farm no geral. Eu diria que foi um nerf bem maldito na classe, afinal o dano total dela está cerca de 30% inferior ao antigo, e embora esteja “parecido” com antigamente, aqueles que usaram a classe antes do nerf conseguem perceber nitidamente a eficiência da classe. Bom, foi isso pessoal. Deixem aí nos comentários o que acharam das mudanças e o quanto vocês amam os responsáveis por esses nerfs em praticamente todas as classes de farm do jogo.

 

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