Ultra OmniKnight class

 

A Ultra OmniKnight é uma classe focada em solos. Seu dano constante proveniente do seu ataque básico e heal faz ela ser uma ótima escolha quando o assunto é matar bosses. Mesmo ela tendo cooldowns e custos de mana gigantes, seus efeitos duram muito tempo.

Ultra OmniKnight ganha mana ao acertar golpes (mais efetivo em críticos) e ser golpeado. Usa 150% do dano da arma e possui uma velocidade de ataque de 2 segundos.

Ultra OmniKnight.jpg

Descrição: Você lutou contra inimigos em vários Universos diferentes, aprendeu a canalizar as energias instáveis de seus mundos para detê-los, e conquistou o direito de se chamar-se Ultra OmniKnight!


A Ultra OmniKnight pode ser obtida de duas formas:

  • Comprando-a por 2000 ACs no Class Shop.
  • Juntando 300  Ultra OmniKnight Token e trocando-os pela class em /join Ravenbreak

O melhor tipo de arma para a Ultra OmniKnight são as armas estáveis (aquelas que não variam muito no dano) e fixas.


 Classe  Arma  Capa  Elmo
 Modo 1  Wizard  Wizard  Lucky  Wizard
 Modo 2  Wizard  Wizard  Lucky  Lucky
 Modo 3  Wizard  Wizard  Wizard  Wizard

Wizard vai aumentar seu dano mágico, chance dar críticos, evasão, vida e um pouco do seu Luck. Já o Lucky vai incrementar todos os seus stats (em baixa quantidade) e aumentar seu dano crítico.


AAUOK

Omni Attack

Rank: 1 / Cooldown: 2 segundos / Custo de mana: 0 / Físico

Inflige dano mágico e efeitos adicionais baseados na aura de Inverted Light.

A principal ferramente da Ultra OmniKnight. A classe depende de seu ataque básico porque é por ele que as auras vão ter efeito. O dano do Omni Attack é de 150%.


UOKS2

Grand Sweep

Rank: 1 / Cooldown: 6 segundos / Custo de mana: 20 / Mágico

Balance sua espada em um grande arco, causando dano a todos no seu alcance. Inimigos atingidos pelo seu ataque levam golpes críticos e recebem o efeito Crushed, enfraquecendo o dano causado por eles durante 4 segundos.

Esta skill tem um dano alto (sempre chegando próximo a 1000). Ela tem um custo de mana mediano e um cooldown baixo, porém ela sempre será um acerto crítico. Também diminui o dano causado pelo inimigo em 35%.


UOKS3

Inverted Light

Rank: 2 / Cooldown: 20 segundos / Custo de mana: 45 / Mágico

Magicamente reforça sua espada com poderosas auras. Invocando o poder da luz , aplica Resplendent Aura, um HoT que fica mais forte a cada vez que você ataca. Se Invictus estiver ativo, você invocará o poder das sombras e aplicará Destructive Aura, aumentando seu dano com cada ataque.

A principal skill da class. É ela que irá te dar o sustento para um solo (ou o dano). O custo de mana é alto, assim como seu cooldown, porém cada efeito dura 90 segundos (1 minuto e meio). Lembrando que Resplendent Aura não pode estar ativo em conjunto com Destructive Aura. O HoT vai aumentar a cada vez que você golpear, assim como o dano bônus.


UOKS4Invictus

Rank: 3 / Cooldown: 15 segundos / Custo de mana: 30 / Mágico

Sua vontade é invencível, assim como você. Baseie-se nas forças dos múltiplos Universos para aumentar sua Haste, Crit Chance e Crit Damage durante 10 segundos.

Uma habilidade não tão essencial na classe. Aumenta sua haste em 30%, chance de dar crítico em 20% e o dano dos críticos em 10%. É um bom apoio nos solos, apenas. O custo de mana e cooldown são altos.


Omni Blade

Omni Reversal

Rank: 5 / Cooldown: 20 segundos / Custo de mana: 30 / Mágico

Com força suficiente, você golpeia seu alvo com poder para fazer com que a atual aura se fortacela para mudar temporariamente os efeitos. Se Resplendent Aura estivar ativa, aumenta o dano causado em 30%. Se Destructive Aura estiver ativa, diminui o dano recebido em 30%. O efeito dura 10 segundos.

Uma skill que vai acelerar seus solos. O custo de mana pode ser considerado alto, mas o efeito é bem útil. Vai aumentar seu dano com Resplendent Aura ou diminuir o dano recebido com Destructive Aura, equilibrando os efeitos.


Passive

  • Aura Especialist: Aumenta a haste em 10% e o dano mágico em 20%;
  • Ultra Armor: Diminui o dano recebido em 25%;
  • Homing Blade: Aumenta a Accuracy em 30%;

A seguir, as vantagens da Ultra OmniKnight:

  • Ótima para solo;
  • Hits altos;
  • Sustain absurdo;
  • Fácil de usar;
  • Defesa alta;
  • Totalmente free

Agora, as desvantagens da Ultra OmniKnight:

  • Não é boa para PvP ou farm;
  • Depende muito do hit básico;
  • Demora um pouco para conseguir se estabilizar nos solos;
  • Não tem stun;
  • Custos de mana altos;

Como a Ultra OmniKnight não é uma classe muito boa para PvP e péssima para farm, vou deixar apenas a sequência para solo.

Solo Comece com Invictus para aumentar alguns de seus status. Em seguida, use Inverted Light para aplicar Destructive Aura e aumentar seu dano conforme o temp o passa. Feito isso, diminua o dano recebido usando Omni Reverse. Quando sua vida abaixar a um nível considerável, reutilize Inverted Light, mas agora para obter o buff Resplendent Aura e recuperar vida; o solo ficará mais rápido se você usar Omni Reversal novamente para aumentar o dano infligido. Enquanto faz isso, não se esqueça de usar Grand Sweep.

UOKSC1


São muitas as classes que vencem a Ultra OmniKnight, já que ela não é uma classe focada em PvP:

  • Vindicator of They e Alpha Omega: Stun, Hitkill;
  • Evolved Shaman e Shaman: Remoção da chance de críticos e esquiva;
  • Cryomancer: Hitkill;
  • Warrior: Stun, hit que não pode ser esquivado e alto dano.

Uma ótima classe para solo, mas deixa a desejar nas outras áreas. É uma ótima escolha se você busca algo para te ajudar nos solos. Vale a pena pegá-la, principalmente porque pode ser obtida por maneiras gratuitas.

Agradecimentos ao March of Hero que me ajudou demais nesse guia.

zIIGN

93 comentários sobre “Ultra OmniKnight class

  1. É absurdamente dificil conseguir os tokens mano, demora demais, mais como ela e totalmente free da outro bom empenho para pega-la, tbm acho injusto pq se vc for metidu, ops, member pega ela muito mais facil.

    • Pagar 60 reais em 3 meses de ”nomezinho colorido” e não ter nenhuma vantagem também não da ne? E obvio que quem paga tem vantagens todo jogo free e assim ate por que se ninguém pagasse não teríamos o jogo.

      • Esse é um senso comum equivocado. A maioria esmagadora dos jogadores é Free, acho que ninguém discorda. A maior parte do jogo é sustentada através de propaganda, que é imposta aos F2P. Pense no YouTube por exemplo, se ninguém paga para utilizar a plataforma, como eles a sustentam ? Propaganda. E o mesmo vale para o AQW. Goste ou não, quem sustenta o jogo de fato são os Não-membros.

        • KKKKK ok os não membros mantem o serve ativo claro, não disse que eles não ajudam e obvio que ajudam sim chamando amigos, mantendo serves lotados, mas dizer que quem sustenta o game são os free já e ”ser muito zoeirinho” como alguém que não paga nada para jogar sustenta mais o jogo que alguém que paga? Ajudar e uma coisa mas quem sustenta o jogo assim como em qualquer f2p são os cashers

        • So para terminar comparar youtube com aqw e meio estranho não acha? Um tem um numero de propagandas absurdamente alto que realmente sustenta ele e outro tem no máximo propaganda de itens da propia empresa como hero mart e outros jogos da AE

          • Observando que os members tem o seu dinheiro gasto no jogo investido para a melhora do jogo e acréscimo de programas antibots.

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