A Ultra OmniKnight é uma classe focada em solos. Seu dano constante proveniente do seu ataque básico e heal faz ela ser uma ótima escolha quando o assunto é matar bosses. Mesmo ela tendo cooldowns e custos de mana gigantes, seus efeitos duram muito tempo.
Ultra OmniKnight ganha mana ao acertar golpes (mais efetivo em críticos) e ser golpeado. Usa 150% do dano da arma e possui uma velocidade de ataque de 2 segundos.
Descrição: Você lutou contra inimigos em vários Universos diferentes, aprendeu a canalizar as energias instáveis de seus mundos para detê-los, e conquistou o direito de se chamar-se Ultra OmniKnight!
A Ultra OmniKnight pode ser obtida de duas formas:
- Comprando-a por 2000 ACs no Class Shop.
- Juntando 300 Ultra OmniKnight Token e trocando-os pela class em /join Ravenbreak
O melhor tipo de arma para a Ultra OmniKnight são as armas estáveis (aquelas que não variam muito no dano) e fixas.
Classe | Arma | Capa | Elmo | |
Modo 1 | Wizard | Wizard | Lucky | Wizard |
Modo 2 | Wizard | Wizard | Lucky | Lucky |
Modo 3 | Wizard | Wizard | Wizard | Wizard |
Wizard vai aumentar seu dano mágico, chance dar críticos, evasão, vida e um pouco do seu Luck. Já o Lucky vai incrementar todos os seus stats (em baixa quantidade) e aumentar seu dano crítico.
Rank: 1 / Cooldown: 2 segundos / Custo de mana: 0 / Físico
Inflige dano mágico e efeitos adicionais baseados na aura de Inverted Light.
A principal ferramente da Ultra OmniKnight. A classe depende de seu ataque básico porque é por ele que as auras vão ter efeito. O dano do Omni Attack é de 150%.
Rank: 1 / Cooldown: 6 segundos / Custo de mana: 20 / Mágico
Balance sua espada em um grande arco, causando dano a todos no seu alcance. Inimigos atingidos pelo seu ataque levam golpes críticos e recebem o efeito Crushed, enfraquecendo o dano causado por eles durante 4 segundos.
Esta skill tem um dano alto (sempre chegando próximo a 1000). Ela tem um custo de mana mediano e um cooldown baixo, porém ela sempre será um acerto crítico. Também diminui o dano causado pelo inimigo em 35%.
Rank: 2 / Cooldown: 20 segundos / Custo de mana: 45 / Mágico
Magicamente reforça sua espada com poderosas auras. Invocando o poder da luz , aplica Resplendent Aura, um HoT que fica mais forte a cada vez que você ataca. Se Invictus estiver ativo, você invocará o poder das sombras e aplicará Destructive Aura, aumentando seu dano com cada ataque.
A principal skill da class. É ela que irá te dar o sustento para um solo (ou o dano). O custo de mana é alto, assim como seu cooldown, porém cada efeito dura 90 segundos (1 minuto e meio). Lembrando que Resplendent Aura não pode estar ativo em conjunto com Destructive Aura. O HoT vai aumentar a cada vez que você golpear, assim como o dano bônus.
Rank: 3 / Cooldown: 15 segundos / Custo de mana: 30 / Mágico
Sua vontade é invencível, assim como você. Baseie-se nas forças dos múltiplos Universos para aumentar sua Haste, Crit Chance e Crit Damage durante 10 segundos.
Uma habilidade não tão essencial na classe. Aumenta sua haste em 30%, chance de dar crítico em 20% e o dano dos críticos em 10%. É um bom apoio nos solos, apenas. O custo de mana e cooldown são altos.
Rank: 5 / Cooldown: 20 segundos / Custo de mana: 30 / Mágico
Com força suficiente, você golpeia seu alvo com poder para fazer com que a atual aura se fortacela para mudar temporariamente os efeitos. Se Resplendent Aura estivar ativa, aumenta o dano causado em 30%. Se Destructive Aura estiver ativa, diminui o dano recebido em 30%. O efeito dura 10 segundos.
Uma skill que vai acelerar seus solos. O custo de mana pode ser considerado alto, mas o efeito é bem útil. Vai aumentar seu dano com Resplendent Aura ou diminuir o dano recebido com Destructive Aura, equilibrando os efeitos.
- Aura Especialist: Aumenta a haste em 10% e o dano mágico em 20%;
- Ultra Armor: Diminui o dano recebido em 25%;
- Homing Blade: Aumenta a Accuracy em 30%;
A seguir, as vantagens da Ultra OmniKnight:
- Ótima para solo;
- Hits altos;
- Sustain absurdo;
- Fácil de usar;
- Defesa alta;
- Totalmente free
Agora, as desvantagens da Ultra OmniKnight:
- Não é boa para PvP ou farm;
- Depende muito do hit básico;
- Demora um pouco para conseguir se estabilizar nos solos;
- Não tem stun;
- Custos de mana altos;
Como a Ultra OmniKnight não é uma classe muito boa para PvP e péssima para farm, vou deixar apenas a sequência para solo.
Comece com Invictus para aumentar alguns de seus status. Em seguida, use Inverted Light para aplicar Destructive Aura e aumentar seu dano conforme o temp o passa. Feito isso, diminua o dano recebido usando Omni Reverse. Quando sua vida abaixar a um nível considerável, reutilize Inverted Light, mas agora para obter o buff Resplendent Aura e recuperar vida; o solo ficará mais rápido se você usar Omni Reversal novamente para aumentar o dano infligido. Enquanto faz isso, não se esqueça de usar Grand Sweep.
São muitas as classes que vencem a Ultra OmniKnight, já que ela não é uma classe focada em PvP:
- Vindicator of They e Alpha Omega: Stun, Hitkill;
- Evolved Shaman e Shaman: Remoção da chance de críticos e esquiva;
- Cryomancer: Hitkill;
- Warrior: Stun, hit que não pode ser esquivado e alto dano.
Uma ótima classe para solo, mas deixa a desejar nas outras áreas. É uma ótima escolha se você busca algo para te ajudar nos solos. Vale a pena pegá-la, principalmente porque pode ser obtida por maneiras gratuitas.
Agradecimentos ao March of Hero que me ajudou demais nesse guia.
Sabem até quando ela vai ficar? Agradeço desde já!
acho que um mês, mas nem sei quando ela apareceu
É absurdamente dificil conseguir os tokens mano, demora demais, mais como ela e totalmente free da outro bom empenho para pega-la, tbm acho injusto pq se vc for metidu, ops, member pega ela muito mais facil.
Pagar 60 reais em 3 meses de ”nomezinho colorido” e não ter nenhuma vantagem também não da ne? E obvio que quem paga tem vantagens todo jogo free e assim ate por que se ninguém pagasse não teríamos o jogo.
Esse é um senso comum equivocado. A maioria esmagadora dos jogadores é Free, acho que ninguém discorda. A maior parte do jogo é sustentada através de propaganda, que é imposta aos F2P. Pense no YouTube por exemplo, se ninguém paga para utilizar a plataforma, como eles a sustentam ? Propaganda. E o mesmo vale para o AQW. Goste ou não, quem sustenta o jogo de fato são os Não-membros.
”A maior parte do jogo é sustentada através de Propaganda”. Aham, vai nessa.
KKKKK ok os não membros mantem o serve ativo claro, não disse que eles não ajudam e obvio que ajudam sim chamando amigos, mantendo serves lotados, mas dizer que quem sustenta o game são os free já e ”ser muito zoeirinho” como alguém que não paga nada para jogar sustenta mais o jogo que alguém que paga? Ajudar e uma coisa mas quem sustenta o jogo assim como em qualquer f2p são os cashers
So para terminar comparar youtube com aqw e meio estranho não acha? Um tem um numero de propagandas absurdamente alto que realmente sustenta ele e outro tem no máximo propaganda de itens da propia empresa como hero mart e outros jogos da AE
Observando que os members tem o seu dinheiro gasto no jogo investido para a melhora do jogo e acréscimo de programas antibots.
pq o hit dela diminui em jogador e pq ela n usa o hot em jogadores
ainda existe a possibilidade de pegar alguma forma a claass ?
Não
Só voltando no tempo
Qual seria o awe enhancement para essa classe ?