Este Final de Semana: Double Server Boost

Curte uns rock jow?! E aí? Curte ou nem? Em caso positivo, lê o post que no final tem um negocinho pra você. Em caso negativo, só morre, passa. O post é sobre a Double que vai rolar este final de semana e o porquê disso agora. Acredito fortemente é que eles querem mais feedback massificado sobre bugs.

Boost dos caçadores de Bugs: Obtenha Double XP, Rep, CP e Gold

Mais cedo nesta semana nós investigamos e consertamos uma falha que é alvo de abusos envolvendo o sistema de stacking de itens*. Com este glitch (se não souber o que é glitch pergunta aí nos comentários), qualquer item poderia ultrapassar seu limite de empilhamento (estou substituindo “stack” por empilhamento sempre que possível), sendo, este, o responsável pela limitação de itens que você pode carregar por vez (é, já começamos as adaptações porque sabe que eu gosto de vocês, então, vamos melhorar a redação desse troço).

Por que isso precisa ser corrigido: Overstacking (empilhar itens além do limite) de itens pode causar problemas para suas contas e nossos servidores (é, teve uma forcinha aqui da tradução, mas vamo que vamo).

O que isso significa para você: Consertando o glitch, nós tivemos que mudar como os itens empilham em seu inventário. Mais cedo, nesta semana, nós efetuamos uma checagem de inventários e resetamos o máximo de qualquer item com overstacking, seja ele equipável ou não-consumível. Nos não mudamos as matérias-primas com overstacking (como Legion Tokens ou Diamonds). Se você tinha quaisquer itens equipáveis que estavam em overstacking, a quantia que excedia o máximo foi removida durante a correção.

“Por que nós precisamos de max stacks para itens não-equipáveis?” É uma questão bem compreensível.

  1. Cada item que você tem em seu inventário conta, mesmo que esteja num stack. Isso significa que empilhar itens contribui com o lag;
  2. AQWorlds tem um enorme sistema intensivo de carregamento de itens, então, cada item em cada inventário de cada jogador gera carregamento em cada personagem naquela sala (é, se aqui tá meio estranho de entender… imagina no inglês lindo e maravilhoso da Alina… e olha que rolou umas adaptações aí pra fazer sentido);
  3. As vezes a capacidade máxima de stacks são usados para desencorajar o bot. A solução mais definitiva de longo termo é melhorar a detecção e prevenção e ajudar os jodores a sentir um estável e consistente sendo de progresso em seus objetivos para reduzir a sensação de “precisar do bot”. Nós estamos trabalhando em ambos.

Nós estamos ainda revendo nossos sistemas de inventários e itens; mais mudanças e ajustes virão no futuro.

Nós sabemos que alguns de vocês dedicam muito tempo e esforço farmando seus itens, então, nós adicionamos Double XP, Gold, Rep e Class Points boost em TODOS os servidores neste final de semana.

* Isso não é o mesmo que o glitch de banco.

Um final de semana com itens para farmar, uma guerra rolando… um possível bom enredo vindo… Double… sinto o prelúdio da merda. É só vir algo bom que daí acontece uma merda. É que tá começando a ficar bom demais para ser verdade e não estou sendo pessimista, só realista.

E aí, o que me fala desses maluco aí? Stratovarius é daora demais… Enfim, seja pela música ou pelo post, deixe seu comentário.

7 comentários sobre “Este Final de Semana: Double Server Boost

    • Basicamente servia para ter mais itens que o limite dele permitia.
      Exemplo se o máximo de item X era 1 você podia ter 100, 200, 300 fazendo isso, você so tinha que pegar ele de novo.

    • É aquele famoso por ser responsável pelo overstacking.
      É quando temos itens no banco que ultrapassam o limite máximo do stack estabelecido pela AE. Ex.: 2000/500 Diamonds f Nulgath.

    • Qual correção? O ajuste na DN? Ou a DN toda?
      Sobre stacks, eu entendo o motivo da AE impor limites. Eu só não entendo o motivo da AE impor limites onde vc vai precisar de coisas q estão além dele.
      Exemplo clássico disso é a VHL. Cada um dos materiais q vc precisa pra ela ultrapassam o limite de stack. Se esse é o caso, deles imporem um limite, pq não impor um limite q seja universal?
      Digo, um limite onde tudo q está dentro dele é possível de se obter. É o caso das Void Auras e a NSoD.

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